경험을 플레이하다
AI·SW·스토리텔링으로 빚어내는 몰입형 체험.
세상의 모든 것을 게임으로 다시 깨웁니다.
체험형 콘텐츠
자체 개발한 체험형 콘텐츠로 세상의 모든 주제 속에 직접 들어가 보세요.
독수리작전 1945
한국광복군과 OSS, 그 미완의 작전 속으로.
한국광복군 × OSS, 해방 직전 한미 연합 특수작전을 따라가는 체험형 콘텐츠.
8월 20일의 기록을 마치면 또 다른 결말이 열린다.
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별도 자료 없음
밀령(密令) 1929
1929년, 나주역에서 시작된 함성.
나주학생독립운동기념관을 배경으로 그날의 외침을 따라가는 체험형 콘텐츠.
현장이 아니어도, 어디서든 함께할 수 있습니다
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부패로부터 살아남기 - 학교편
청렴도 100, 퇴근까지 지켜내라.
청탁금지법·행동강령 사례를 바탕으로, '성의'와 '관행'의 유혹을 이겨내는 체험형 콘텐츠.
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쌍산의 불씨
1907년 화순 쌍산, 꺼지지 않은 불씨.
화순 쌍산 항일의병 유적(국가 사적)을 배경으로 한 스토리텔링 체험 콘텐츠.
현장이 아니어도, AR로 어디서든 만날 수 있습니다
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지혜의 문 : 도서관 미스터리
책을 찾으려면, 청구기호를 읽어야 한다.
청구기호와 한국십진분류(KDC)를 추리로 익히는, 초등 도서관·정보활용 수업 콘텐츠.
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2030 시뮬레이터
나만의 수업, 나만의 2030교실.
수업 브랜드·수업 설계·교실 디자인을 「초등 2030교실 길라잡이」 체계 그대로 체험하는 콘텐츠.
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연구회 소개
전남광주 게이미피케이션 연구회(JGL)는 세상에 존재하지 않는 것부터 지금 존재하는 것, 앞으로 존재할 모든 것을 '게임'이라는 매체로 다시 빚어냅니다.
인공지능(AI), 스마트폰 센서, AR, 위치 기반 기술(GPS)을 활용해 누구나 몰입할 수 있는 체험형 콘텐츠를 연구하고 개발합니다.
연구회 회원
- KDC기획 및 시나리오 총괄
- KSS웹 및 앱 기술 총괄
- KJH과학 및 발명교육
- JSM로보틱스 및 융합
- H S과학교육 및 융합
- YIJAI·SW 및 융합
- TMS수습 연구원
- RJI컨설팅 및 자문
- LJY컨설팅 및 자문