경험을 플레이하다
AI·SW·스토리텔링으로 빚어내는 몰입형 체험.
세상의 모든 것을 게임으로 다시 깨웁니다.
체험형 콘텐츠
자체 개발한 체험형 콘텐츠로 세상의 모든 주제 속에 직접 들어가 보세요.
한국광복군과 OSS, 그 미완의 작전 속으로.
한국광복군 × OSS, 해방 직전 한미 연합 특수작전을 따라가는 체험형 콘텐츠.
8월 20일의 기록을 마치면 또 다른 결말이 열린다.
1929년, 나주역에서 시작된 함성.
나주학생독립운동기념관을 배경으로 그날의 외침을 따라가는 체험형 콘텐츠.
현장이 아니어도, 어디서든 함께할 수 있습니다청렴도 100, 퇴근까지 지켜내라.
청탁금지법·행동강령 사례를 바탕으로, '성의'와 '관행'의 유혹을 이겨내는 체험형 콘텐츠.
스마트기기가 곧 실험 도구가 된다.
기기의 센서로 측정하고 기록하는 MBL 대체 웹앱.
교실 어디서나 실험을 시작할 수 있다.
1907년 화순 쌍산, 꺼지지 않은 불씨.
화순 쌍산 항일의병 유적(국가 사적)을 배경으로 한 스토리텔링 체험형 콘텐츠.
현장이 아니어도, AR로 어디서든 만날 수 있습니다백범의 자취를 인장으로 잇다.
광주백범기념관을 배경으로, 인장을 모으며 백범의 발자취를 따라가는 체험형 콘텐츠.
현장이 아니어도, 어디서든 함께할 수 있습니다책을 찾으려면, 청구기호를 읽어야 한다.
청구기호와 한국십진분류(KDC)를 추리로 익히는, 초등 도서관·정보활용 수업 콘텐츠.
나만의 수업, 나만의 2030교실.
수업 브랜드·수업 설계·교실 디자인을 「초등 2030교실 길라잡이」 체계 그대로 체험하는 콘텐츠.
연구회 소개
전남광주 게이미피케이션 연구회(JGL)는 세상에 존재하지 않는 것부터 지금 존재하는 것, 앞으로 존재할 모든 것을 '게임'이라는 매체로 다시 빚어냅니다.
인공지능(AI), 스마트폰 센서, AR, 위치 기반 기술(GPS)을 활용해 누구나 몰입할 수 있는 체험형 콘텐츠를 연구하고 개발합니다.
연구회 회원
- KDC기획 및 시나리오 총괄
- KSS웹 및 앱 기술 총괄
- KJH과학 및 발명교육
- JSM로보틱스 및 융합
- H S과학교육 및 융합
- YIJAI·SW 및 융합
- TMS수습 연구원
- RJI컨설팅 및 자문
- LJY컨설팅 및 자문