JGL · 전남광주 게이미피케이션 연구회

경험을 플레이하다

AI·SW·스토리텔링으로 빚어내는 몰입형 체험.
세상의 모든 것을 게임으로 다시 깨웁니다.

Content

체험형 콘텐츠

자체 개발한 체험형 콘텐츠로 세상의 모든 주제 속에 직접 들어가 보세요.

과학실 화재 사건

일요일 14시, 텅 빈 과학실의 화재.

원인 불명의 사건에서 단서를 모아 진범을 밝히는 추리 체험형 콘텐츠.

과학실이 잠겨 있습니다!

문을 열려면, 안전을 알아야 한다.

글과 영상 대신 게임으로 내면화하는, 과학 수업 전 5분 안전교육 콘텐츠.

게임 실행하기 별도 자료 없음
교실 속 동물 친구 찾기

숨은 동물 친구를 카메라로 찾아라.

교실 곳곳에 숨은 동물 카드를 카메라로 찾아내는 유아용 AR 찾기 놀이 콘텐츠.

독수리작전 1945

한국광복군과 OSS, 그 미완의 작전 속으로.

한국광복군 × OSS, 해방 직전 한미 연합 특수작전을 따라가는 체험형 콘텐츠.
8월 20일의 기록을 마치면 또 다른 결말이 열린다.

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머슴새의 노래

머슴에서 의병장으로, 안규홍의 길.

보성 의병장 안규홍의 발자취를 따라가는 체험형 콘텐츠.
실제 역사를 바탕으로 그날의 항쟁을 만난다.

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밀령(密令) 1929

1929년, 나주역에서 시작된 함성.

나주학생독립운동기념관을 배경으로 그날의 외침을 따라가는 체험형 콘텐츠.

현장이 아니어도, 어디서든 함께할 수 있습니다
게임 실행하기 별도 자료 없음
방구석 생존기 - 보이지 않는 습격

보이지 않는 적과의 하루.

곰팡이·세균·바이러스에 맞서는 위생·감염 생존 시뮬레이션.

게임 실행하기 별도 자료 없음
보이지 않는 다리

2001년, 신오쿠보역을 기억하라.

그날의 용기와 희생의 자취를 따라가는 체험형 콘텐츠.

부패로부터 살아남기 - 학교편

청렴도 100, 퇴근까지 지켜내라.

청탁금지법·행동강령 사례를 바탕으로, '성의'와 '관행'의 유혹을 이겨내는 체험형 콘텐츠.

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쌍산의 불씨

1907년 화순 쌍산, 꺼지지 않은 불씨.

화순 쌍산 항일의병 유적(국가 사적)을 배경으로 한 스토리텔링 체험 콘텐츠.

현장이 아니어도, AR로 어디서든 만날 수 있습니다
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아버지가방에들어가신다

아버지가, 진짜 가방에 들어가셨다고?

엄선된 1,028개의 문장으로 띄어쓰기를 익히는 체험형 콘텐츠.

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안전 점검 D-1

점검까지 남은 시간, 하루.

흩어진 위험 요소를 찾아 과학실을 안전하게 되돌리는, 과학 교사를 위한 콘텐츠.

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인장첩

백범의 자취를 인장으로 잇다.

광주백범기념관을 배경으로 한 체험형 콘텐츠.

현장이 아니어도, 어디서든 함께할 수 있습니다
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지혜의 문 : 도서관 미스터리

책을 찾으려면, 청구기호를 읽어야 한다.

청구기호와 한국십진분류(KDC)를 추리로 익히는, 초등 도서관·정보활용 수업 콘텐츠.

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진실의 렌즈 - 1980

그날의 진실을 세상에 타전하라.

1980년 5월 광주를 배경으로, 스캔과 만보로 단서를 좇는 AR 방탈출.

편곤Lab

조선시대 대표 무기, 편곤.

모션 센서로 편곤의 타격력을 직접 체감하는 체험형 앱.

게임 실행하기 안드로이드 Only
한글날 사수 대작전

맞춤법 파괴단으로부터 한글날을 지켜라.

10월 8일 한글날 전야, 글자 오염을 막고 취소 위기의 한글날을 구하는 체험형 콘텐츠.

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흔들리는 세상 속 생존 미션

흔들리는 순간, 무엇을 할 것인가.

장소별 지진 대처법을 익히고 힌트 카드를 모아 탈출에 도전하는 체험 미션.

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흠경기관

모든 전자가 죽은 세계, 톱니 하나가 깨어난다.

핵겨울 1,200일, 지하 제3벙커에서 펼쳐지는 생존 내러티브.

Last Seed

거짓말 하나가 세계를 태웠다.

2080년, 마지막 대피소에서 눈을 뜬다. 선택의 무게를 견디는 생존 내러티브.

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Lest We Forget

흐려지는 기억을 다시 걷다.

시드니 무어파크를 무대로, 한국전쟁 참전용사의 발자취를 따르는 GPS 탐사.

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Mateship : 남십자성의 기억

바다를 건너온 우정을 기억하다.

AR과 미로 등의 다양한 미션으로 호주 참전용사의 희생을 되짚는 체험형 콘텐츠.

V-로드

백신을 완성하고 세상을 구하라.

단계별 미션을 풀며 백신 개발에 도전하는 체험형 콘텐츠.

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2030 시뮬레이터

나만의 수업, 나만의 2030교실.

수업 브랜드·수업 설계·교실 디자인을 「초등 2030교실 길라잡이」 체계 그대로 체험하는 콘텐츠.

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About

연구회 소개

전남광주 게이미피케이션 연구회(JGL)는 세상에 존재하지 않는 것부터 지금 존재하는 것, 앞으로 존재할 모든 것을 '게임'이라는 매체로 다시 빚어냅니다.

인공지능(AI), 스마트폰 센서, AR, 위치 기반 기술(GPS)을 활용해 누구나 몰입할 수 있는 체험형 콘텐츠를 연구하고 개발합니다.

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